約 3,463,871 件
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/368.html
キャプチャ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv36 ハードブロウLv1習得 OD50 0.0 120.0 2.0 被ダメージ増加デバフの効果量は30%アップ 2 Lv42 110.0 被ダメージ増加デバフの効果量は30%アップ威力が上昇する。 3 Lv48 100.0 被ダメージ増加デバフの効果量は30%アップ威力が上昇する。 4 Lv54 90.0 被ダメージ増加デバフの効果量は30%アップ威力が上昇する。 5 Lv62 80.0 被ダメージ増加デバフの効果量は30%アップ威力が上昇する。 6 Lv69 被ダメージ増加デバフの効果量は30%アップ威力が上昇する。 7 Lv76 被ダメージ増加デバフの効果量は%アップ威力が上昇する。 使用条件 なし スキル説明 束縛効果のある光の縄を投げつけ、ダメージを与える。 対象を自分の元へ引き寄せ、一定時間移動停止にし、被ダメージを増加させる。 プレイヤー及び一部のモンスターを引き寄せることはできない。 性能 射程はステップ4回分を少し超える程度。 スキル使用からダメージ発生までの間に2秒前後の硬直がある。 ダメージを与えてから敵の引き寄せを行う。 ピアシングやハイドアタック、ハードブロウなどと同様にスキルコンボの1段目であり、バッシュとバッシュからコンボが繋がるスキルへコンボを繋げることができる。 使用感 射程外からでも発動できてしまい空振ることがあるので注意。 崖をまたいでいるモンスターに使っても崖下に落下せずに引き寄せることができたが、崖が広くなく高低差が無い地形でのみ確認したためどこまで引き寄せられるのかは不明。 名前
https://w.atwiki.jp/racerslink/pages/26.html
キャプチャー一覧 カテゴリ別は→コチラ あ テーブルは 縦棒で くぎります か テーブルは 縦棒で くぎります さ テーブルは 縦棒で くぎります た テーブルは 縦棒で くぎります な テーブルは 縦棒で くぎります は テーブルは 縦棒で くぎります ま テーブルは 縦棒で くぎります や テーブルは 縦棒で くぎります ら テーブルは 縦棒で くぎります わ テーブルは 縦棒で くぎります
https://w.atwiki.jp/conrochan/pages/16.html
画面キャプチャするためのソフト SCFH DSF デスクトップキャプチャ系 更新停止 XP時代はDirectDrawによるHW支援つきの縮小が使えて便利だったが7では残念ながら ソフトウェアモードしか使用できない。拡大縮小はNearestとBilinear 出力はRGB32 SCFF デスクトップキャプチャ系 出力が多彩なのと拡大縮小にAreaやLanczosが使えるため高い画質でエンコーダーへ渡す事が可能 画質向上のオプションを使用するとSCFHに比べると負荷が高くなるが甘受できるレベル 昨今のPCなら十分なCPUパワーで賄えると思う。開発中のため今後の更新に期待 Win8への対応に苦労している模様(2013/06) 旧版[20130611-025133より前の版]にはFPSが安定しない問題があるそうでアプデ推奨勧告あり Dxtory DirectX系 シェアウェアで機能に制限は無いが宣伝がつく フルスクリーンが取り込めるのと多彩な機能が魅力。 DirctShowモードが実装されWMEで使用できるようになったが負荷が高いように感じる precapt DirectX系 FEZでは使用できないとの報告あり 2010年から更新されていない 表示用ソフト ふぬああ http //www.moemoe.gr.jp/~hunuaa/ グラフが自由に構築できるのが魅力 PeCaTV PeCa向けのふぬああのようなもの とてもシンプルかつわかりやく取り扱いが容易 残念ながら開発は終了しているがソフトの寿命はまだまだ アマレコTVシリーズ http //www.amarectv.com/ キャプチャ表示、録画、音声ミキシング、ライブ配信ソースなど なんでもできる統合型キャプチャソフト この手のソフトでここまでしっかりしているのがシェア(フリー)とは恐ろしい 作者の人のあまラボブログだけでもとても勉強になる MPC-HC Media Player Classic - Homecinema プロジェクト日本語トップページ - SourceForge.JP http //sourceforge.jp/projects/sfnet_mpc-hc/ 本来は高画質で動画を見るための動画プレイヤー キャプチャデバイスからのデータも受け取れるため試験的に使用中 SCFFと組み合わせて運用できるのがありがたい キャプチャ専用ソフトではないのでキャプチャ関連の設定が簡素かつたまにクラッシュする DM626との相性が悪いのかキャプチャ設定を弄ると自分の環境では即BSODが出る とりあえず保留 くすのきHDTV エンコーダー Wdinwos Media Encoder9 結局これに戻ってきた KTE XP時代に特にお世話になったエンコーダー win7にしたところうちの環境だと不意にハングするなど挙動が怪しいため使用できず !アマレコのライブ機能を使うために32bitを久々に使用してみたところ特に問題ないようだ これは再活躍できる予感 Expression Encoder 試したが絶望的にインターフェースが悪く弄る気力を奪われたため未評価 設定画面に色をつけるな…!(難癖 WME9では使用できても設定をレジストリで変更する必要があったWMV9APがGUIで変更できるようになっていた Pro版(2万5千円位する)だとCUDAを使用したGPUエンコが出来るがH264専用 そう…関係ないね Microsoft Expressionが終了へ、「Expression Web」「Expression Design」は無償化 - 窓の杜 http //www.forest.impress.co.jp/docs/news/20121221_579871.html EE4SP2で開発終了 MSの飽きっぽさは異常 その他 VC-1 - Wikipedia, the free encyclopedia http //en.wikipedia.org/wiki/VC-1 AUXドングルに最適なノイズフィルター http //www5e.biglobe.ne.jp/~G4kowaza/detail_r/r01_13/FilterForDongle3.htm DirectShow のフィルタ http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc353911.aspx GraphEdit の使い方 (1) - GraphEdit は Windows SDK に同梱されています。アプリのグラフを GraphEdit で確認しよう。 - Windows Multimedia Hacks - Site Home - MSDN Blogs http //blogs.msdn.com/b/windows_multimedia_jp/archive/2009/03/24/graphedit-1-graphedit-windows-sdk-graphedit.aspx?Redirected=true YUVフォーマット及び YUVとRGBの変換 http //vision.kuee.kyoto-u.ac.jp/~hiroaki/firewire/yuv.html 画面解像度 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E5%83%8F%E5%BA%A6 D3DFORMAT http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324320.aspx D3DFORMAT (Windows) http //msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb172558%28v=vs.85%29.aspx [WMP]ピクセル形式についての一般情報 http //support.microsoft.com/kb/294880/ja あまラボ http //amalabo.blog35.fc2.com/ DirectShow フィルタ機能紹介 ~ 知っておくと便利なフィルタ - Windows Multimedia Hacks - Site Home - MSDN Blogs http //blogs.msdn.com/b/windows_multimedia_jp/archive/2009/03/29/directshow.aspx FrontPage - Peercast配信者用情報集積所 http //pecardy.vanu.jp/?FrontPage Chroma subsampling - Wikipedia, the free encyclopedia http //en.newikipedia.org/wiki/YUV_4 2 0 DirectShow の仕組み http //www.marumo.ne.jp/db2005_6.htm peercast20120507 · Alalf/SCFF-DirectShow-Filter Wiki · GitHub https //github.com/Alalf/SCFF-DirectShow-Filter/wiki/peercast20120507 尼「くらえ!無限兵站(エターナル・ロジスティクス)!」
https://w.atwiki.jp/hihiro/pages/29.html
カウント - 2009年05月09日 (土) 14時43分10秒; 「日本語プログラミング【なでしこ】」で作ったプログラムです 「*.nako」の実行には、「なでしこ」のインストールが必要です。 プログラム説明 画像ファイルの読込んで表示し、印刷します。 画面(アクティブウインドウ)をマウスカーソルを含めてキャプチャします。 マウスカールを画像の指定場所に書き込みできます。 使用方法 1.「画面キャプチャ.lzh」を、添付ファイルからダウンロードします。 解凍すると下記ファイルが作成されます 」 2.「画面キャプチャ.nako」を実行します 3.メニュー説明 ファイル(F)-開く、保存、印刷、閉じる 画像を開く、保存、印刷、プログラムを閉じる 編集(E)-マウス貼付け取消、マウス貼付け 表示されている画像に、マウスカーソルを貼付ける、貼付け取消 画像取得(S)-取得、マウス描画、待ち秒数設定 画面(アクティブウインドウ)をキャプチャ マウスカーソルの取得の有無の設定 キャプチャ実行までの待ち時間設定 表示(V)-画像フィット 画像をウインドウに縦横変えずにフィットさせて表示 名前 コメント 感想を・意見がありましたらご記入ください -- hihiro (2009-05-04 15 53 37)
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/498.html
キャプチャーダイバー スペック表 正式名称 キャプチャーダイバー 分類 水中専用第二世代 用途 対海上標的駆逐兵器 所属 『正統王国』 全長 85m 最高速度 75ノット 行動圏 水深0~2000m 推進機関 大型高出力ウォータージェット+可変ピッチスクリュー+電磁誘導型電磁式推進システム 装甲 3cm×500cm 主砲 対オブジェクト用六連大型高出力ビームクロー 副砲 レーザービーム、無音魚雷、水中用ソナー、レーダー攪乱用装置等 搭乗者 クリフォード=”ケイ”=ディサローノジンジャー その他 メインカラーリング:インディゴ 解説 『正統王国』の『ナイト・オブ・ラウンズ』所属の第二世代オブジェクト。 世界でも未だ少ない水中戦特化のオブジェクトとして建造されており、その特殊性から機密の任務や他の機体の支援等を主な役割としている。 主砲は珍しくも近接用の装備である巨大ビームクロー。正面から見たらアスタリスク状に配置されたそれは最大まで展開されれば150m級の大型オブジェクトにすら組みつくことが出来る程巨大。まるで喰いつく様にして相手に取りつき、内側の発振器から高出力のビームブレードを生成して持続的なダメージを与える。 しかしこのクローは近接格闘を想定して搭載しているわけではなく、この機体の主な戦法としては電磁誘導型電磁式推進システムによる静音性を利用して相手の真下まで気づかれない様に接近し、一気に浮上して副砲を用いて足回りを迅速に破壊しつつクローにより捕獲。そのまま大型ウォータージェットとスクリューのパワーで水中に引き摺り込み無力化するかビームクローで挟み殺すことで撃破するというもの。 弱点としては水中専用なため地上には出られず、相手が水中への攻撃手段を持っている場合反撃手段がないため一方的に攻撃を受けかねないこと(撤退が許可されているなら水中深くに潜ることで解決可能)。そして速度自体は地上や海上を移動するオブジェクトと比べれば遥かに鈍足なため、気づかれた場合簡単に距離を取られてしまうというものがある。 その為初撃に失敗してしまった場合は勝率が激減するため、不意打ちが失敗した場合即座に撤退するのが鉄則となっている。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3688.html
【名前】 デビルキャプチャーシリーズ 【読み方】 でびるきゃぷちゃーしりーず 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【登場話】 Episode.03「パーフェクト・ブルー」Episode.04「サイバー・ダイブ」Episode.12「ベビーシッター・シンドローム」Episode.14「プリーズ・ボス」Episode.30「ギャル・ハザード」Episode.36「マザー・ユニバース」 【分類】 怪重機 【モチーフ】 エイ、サメ、エビ、カニ 【名前の由来】 悪魔(英:devil)+捕獲(英:capture)? 【詳細】 レイン星人 エージェント・アブレラが製造・販売する怪重機の一種。 劇中において以下の6体が登場している。 怪重機 デビルキャプチャー 怪重機 デビルキャプチャー2 怪重機 デビルキャプチャー3 怪重機 デビルキャプチャー4 怪重機 デビルキャプチャー5 怪重機 デビルキャプチャー6 【余談】 Episode.32・33のアリエナイザーもサメ、Episode.49・50のアリエナイザーもカニがモチーフになっている。 デザイナー・森下靖泰氏によれば、「見る角度によって違う部分が目や口に見えるような騙し絵っぽいデザインになっている」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。
https://w.atwiki.jp/wiki12_kawashima/pages/28.html
キャプチャーボードについて ハードウェアエンコードとソフトウェアエンコードの違い簡単に説明するとハードウェアはエンコードをキャプチャーボード自体で行い、ソフトウェアはCPUで処理を行いますそのため、CPUパワーが必要になります 実況する場合にはどちらがいいの?WMEはソフトウェアでエンコードを行いますので、ハードウェアエンコーダでも負荷はかわりません 実況目的ならソフトウェアで十分かと思われます キャプチャーボードから直接取り込む場合イメージとしては、キャプチャーボード→WME→配信という流れになりますメリットは簡単なのとCPU負荷が少ないことです デメリットは対応してる場合とない場合があります WMEでデバイスと認識できるのはソフトウェアエンコードが多くてハードウェアエンコードの場合は認識できない場合が多いようです。ただこれも目安なので注意してください 対応してるの教えてください残念ながら教えることができませんなぜならたくさんのキャプチャーボードが販売されていますそれをすべて検証することは可能でしょうか?どうみても不可能です。本当にありがとうございました DTV板の「Windows Media Encoderで使えるキャプカード」に逝くと幸せになるかもココだけの話、本当にわからず何を買えばいいのか困ってる貴方にこれを!!あくまで参考程度に自己責任でね? キャプチャーボード付属ソフトから取り込む場合イメージとしては、キャプチャーボード→ソフトで出力→WMEで取り込み→配信という流れになりますメリットは大半のキャプチャーボードで実況可能です デメリットはCPUに負荷がかかるのとDirectDrawの設定が難点かもしれません ふぬああとは?ふぬああ。これが通。ふぬああってのは高機能なDirectShowキャプチャーソフト。これ。しかしこれの設定は複雑で挫折するから、諸刃の剣。素人にはお薦め出来ない。まあお前ら素人はgoogle先生にでも聞いてくださいってこった。 よくある質問 ソフトウェアかハードウェアか実況用のキャプチャーボードはソフトウェアエンコードが可能なものを購入すれば良いと思われます。 値段を知りたい値段に関してはネットショップで検索すれば目安がわかると思います。ピンからキリまでありますので。 安くて確実がいい中古の物を購入する場合は最新のものに比べ、機能などが劣る場合がありますが、情報が出回っている可能性も高く、安く手に入れられるかもしれません。 俺のPCについてない?最近のPCでテレビを視聴したり録画出来るものならPS2のゲームを取り込むことも可能と思われます。 取り付けどうやるの?取り付けに関してはPCの蓋を開けて取り付けるPCIタイプのものと、USB・PCカードによって取り付けるものがあります。PCIのものをご購入の際は予めスロットに空きがあるかなどをお調べください。 USB・PCカードのものは取り付けは圧倒的に簡単ですが、転送速度などがネックとなり、実況には向かない場合もありますのでご注意ください。 細かいことはハードウェア板の住人さんの方が詳しいと思われます。 ビデオカード(グラフィックカード)とはディスプレイ(モニタ)に出力させる装置でキャプチャーカードとは別ものです。家庭用ゲーム機を実況する際は関係ありません。ただ一部キャプチャー機能付きもあります PCじゃ見にくいYOテレビ経由で実況しましょう接続イメージ:家庭用ゲーム機→TV→PC 2.デスクトップの解像度を下げる特に必要なものは無く負荷の面からもかなり有効です さらに詳しく教えてグーグル先生は物知りです コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/preparasentation/pages/4.html
スクリーンキャプチャ Windowsの機能を使う画面全体をキャプチャ:Print Screenキーを押す アクティブなウィンドウをキャプチャ:Alt+Print Screenを押す。 キャプチャした後 便利なツールを使うWinshot (WoodyBells)WoodyBellsさん作のフリーソフトです。ホットキーによってスクリーンキャプチャを行うことができます。キャプチャの範囲もアクティブウィンドウ,デスクトップ,矩形範囲指定,コントロール/クライアントと選択できます。また,キャプチャの方法もクリップボードへのコピー,ビットマップ保存,JPEG保存,外部アプリケーションへデータを渡す等が選べ,非常に便利です。キャプチャ時にマウスカーソルを残すか残さないかも簡単に設定可能です。WinShotでだかだかだかとキャプチャしてBMPにしてしまい,BatchGooでまとめてPNGにすることが多いです。また,画面の内容によってはWinShotで直接JPEGにするときもあります。
https://w.atwiki.jp/consumergames2/pages/88.html
「レトロゲーム実況者になりたい」という方向けのページである。 レトロゲームの世界に入るうえでの心構えは入門編で解説したので、今回は実況者には欠かせないキャプチャーに関する話をする。 まず、現行機の場合はPC・キャプチャーボード・HDMIケーブルで済むのだが、そう単純にいかないものもいくつかある。 代表的なのは携帯ハードで、そもそも映像端子を何も搭載していないものがほとんどである。 種別 ハード 機種 映像出力 方法 任天堂据置機 ファミリーコンピュータ 赤白 RF 本体のコンポジット出力改造,RF to HDMI変換 AV仕様ニューファミコン コンポジット HDMI変換器 スーパーファミコン スーパーファミコン コンポジット S端子 HDMI変換器 NINTENDO64 NINTENDO64 コンポジット S端子 HDMI変換器 ゲームキューブ DOL-001 コンポジット S端子 Digitalポート HDMI変換器 Digitalポート専用HDMI変換器 DOL-101 コンポジット S端子 HDMI変換器 Panasonic Q コンポジット S端子 Digitalポート HDMI変換器 Digitalポート専用HDMI変換器 Wii Wii コンポジット D端子=コンポーネント HDMI変換器 D端子orコンポーネント WiiU WiiU AV HDMI HDMI Switch Switch HDMI HDMI SONY据置機 PlayStation コンポジット HDMI変換器 PlayStation 2 コンポジット HDMI変換器 PlayStation 3 PlayStation 3 AV HDMI HDMI+HDMIスプリッター PlayStation 4 PlayStation 4 HDMI HDMI+スプリッター 任天堂携帯機 ゲームボーイアドバンス ゲームボーイアドバンス - 改造GBA DS - 偽トロDS,偽トロ3DSシリーズ 3DS - 偽トロ3DSシリーズ SONY携帯機 PlayStation Portable PSP-2000 コンポジット HDMI変換器 PSP-3000 コンポジット コンポーネント HDMI変換器 PlayStation Vita 不可能 偽トロPSVITA,PSVITA TV,PlayStation TV Microsoft据置機 Xbox 360 AV HDMI HDMI セガ据置機 セガサターン コンポジット HDMI変換器 ドリームキャスト コンポジット HDMI変換器 互換機 レトロフリーク HDMI HDMI 以下の機種は現状、有効なキャプチャ手段がない。 バーチャルボーイ キャプチャの成功例はあるが、一般に用意できるようなものではない。 Nintendo Switch Lite 通常のSwitchがHDMI出力に対応しているため、需要的に偽トロ等が開発される可能性も低い。 PSP-1000 他の型番と違い、映像出力が搭載されていない。 ゲームボーイ/ゲームボーイアドバンスのソフトはゲームキューブのゲームボーイプレーヤーを使えば出力できるため、それがおすすめ。
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/2531.html
【名前】 デビルキャプチャー5 【読み方】 でびるきゃぷちゃー5 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【分類】 怪重機 【デザインモチーフ】 カニ 【購入者】 廃棄品 【詳細】 怪重機 デビルキャプチャー3の改良型。 左腕が凝固剤の噴射装置で、発射されるゼメリキッドという凝固剤は並の怪重機ならひと吹きで動きを封じる事ができる。 本来はもっとすばやく連続発射、その隙に右手のデビルクロウで相手を破壊する事ができる。 今回はファラウェイとともに使い捨てられる計画だったので、かなり使い込まれた古い機体だったらしい。